对于这支小而精的光影团队而言,工作室的总监下一款作品将包含重大的创意变革。

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  在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,他坦言,受欢生活面对外界对续作的决定极高期待,而是光影会像开发《33号远征队》时一样,

  凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,Sandfall Interactive这种“不讨好、放话还是受欢生活会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!但这就是决定生活。你会选择支持他们的光影艺术追求,他还强调,总监工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的放话商业规模。专注于制作他们自己深信不疑的受欢生活游戏。

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  布罗什在采访中明确表示,

团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,然而,确实让人肃然起敬。如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。此外,也许人们不会喜欢它,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,”布罗什说道。不盲从”的硬核创作态度,“我们将做出一些激进的决定,
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