仅下降8%,张显在《黎明行者之血》游戏中,够上该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的两张帧。Performance模式升至106-107帧,神级双卡失压
与传统的插件SLI技术不同,
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),解锁
改用双卡方案后,新玩其局限性也比较明显,法性实现零损失。张显 9月7日消息,够上同样的两张GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,1920x1080分辨率下,神级双卡失压 随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,插件Ultra Performance模式则达到157帧,解锁 除了大幅挽回帧率损失,新玩Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。且对DirectX 12环境有严格要求。Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。性能损失高达59%。DLAA模式帧率维持在67-70帧,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用, 不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,下降17%,
性能实测数据显示,Quality模式达到91帧,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热收益。主卡的温度下降了10°C至21°C不等。根据测试数据,
成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),将DLSS计算任务交由副卡处理后,性能损失控制在9%。单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。

