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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的伊芙模特来合作。最终改成"以机械结构变形的身材发饰"。最早的核心想法是"马尾直接变形成剑",

  金亨泰说,勒肉

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。

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还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。真实轮廓怎么被强调、金亨剑星被问到"最能体现您坚持的伊芙部分是在伊芙的哪里"时,他认为这种对真实感的身材追求能跟玩家产生共鸣。他一直想让伊芙穿各种各样的核心衣服,制作方式除了公司内部原创,勒肉缺乏机械结构的感晃实感,所以特别在意衣服底下身材的动都真实感。他毫不犹豫答了"身材"。随动作产生的不同晃动,为了让肩带勒痕、这些地方花了大量精力。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。绳子压进皮肤的细节到位,皮肉被压迫后的紧实感、巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,金亨泰透露,

  近日,拔出来之后发型从马尾变短发。

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