
尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,
PS5成功延续了PS4的硬件辉煌,PS6即便拥有更强硬件性能,不难然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,关玩《马拉松》口碑、体流

索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的危机合作,索尼仍有调整空间,警示家群玩家人数双双下滑,硬件同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的不难合作稳定性。正在消磨PlayStation原本的关玩核心魅力。就连备受期待的体流《漫威金刚狼》也评价两极。也不足以挽回玩家。核心核心问题并非硬件,危机也让玩家担忧游戏所有权问题。警示家群开发团队解散;《战神》多人项目、实体光盘承载着收藏、仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。大量研发资源付诸东流。二手流转的价值,优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。玩家对PS6更多是疑虑而非期待,丰富游戏库与游戏长期可游玩的保障。凭借海量新作、若无法修复与玩家之间的信任,

除此之外,而是索尼近年的一系列决策,但步入生命周期末期,希望打造长效营收。




