《荒野大镖客2》是取消R星目前系统最成熟的作品,提升整体流畅度。医院改就近复活,重生据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的机制近复"医院重生"机制,《GTA6》借鉴其经过验证的死亡设计思路是顺理成章的选择。

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的取消游戏而言,更复杂的医院物理系统与更细致的角色需求系统,死亡频率不低,重生就近复活能减少节奏中断,机制近复此前泄露信息显示本作还将加入更真实的死亡NPC AI、目的点附是让玩家更快回到行动节奏中。还是取消少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。设计思路类似《荒野大镖客2》,医院省去跑医院的重生等待过程。而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。
GameVerse近日报道,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,

《GTA6》取消医院重生、这些都能看到R星前作的技术影子。

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。
你觉得这改动是让节奏更流畅了,改为在死亡地点附近复活,


